Jedes DMX-Gerät belegt ab seiner Startadresse eine bestimmte Anzahl Kanäle – ein Moving Head z. B. oft 16, ein einfacher Dimmer nur 1. Gib die Startadresse und die Kanalanzahl eures Geräts ein, und der Rechner zeigt euch sofort den belegten Kanalbereich, ob noch Platz im DMX-Universum (1–512) ist, und welche Adresse für das nächste Gerät frei wäre.
Viele ältere oder einfachere DMX-Geräte (PAR-Scheinwerfer, Nebelmaschinen, Dimmerpacks) stellen die Startadresse nicht digital ein, sondern über eine Reihe kleiner binärer DIP-Schalter. Gebt eure gewünschte Adresse ein, und der Rechner zeigt euch, welche der 9 Schalter auf ON stehen müssen – oder klickt die Schalter direkt an und lest die passende Adresse ab.
Sobald mehr als ein oder zwei Geräte im Rig hängen, verliert man schnell den Überblick, welche Adresse schon vergeben ist. Tragt hier jedes Gerät mit Name und Kanalanzahl ein – die Startadresse wird automatisch fortlaufend vergeben, Überschneidungen werden rot markiert. Euer Plan bleibt in diesem Browser gespeichert, ihr könnt also jederzeit wiederkommen und weiterplanen.
| Gerät | Kanäle | Start | Ende |
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Bevor Lichtanlage, PA und Nebelmaschine gemeinsam an einer Leitung hängen, lohnt sich ein kurzer Check: Tragt eure Geräte mit Wattzahl und Stückzahl ein, wählt die Absicherung vor Ort – der Rechner zeigt, ob ihr im grünen Bereich seid oder die Last besser auf zwei Stromkreise verteilt.
| Gerät | Watt | Stück | Gesamt |
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Steht ein Delay- oder Fill-Lautsprecher weiter von den Gästen entfernt als eure Haupt-PA, kommt sein Signal sonst zu früh an – das Klangbild verschwimmt. Gebt die beiden Entfernungen zum selben Hörpunkt ein, der Rechner ermittelt die nötige Verzögerungszeit inklusive der üblichen Sicherheitsreserve (Haas-Effekt), damit euer Mischpult-Delay von Anfang an stimmt.
Für einen schnellen Check zwischendurch, ohne extra einen Patchplan anzulegen: Fügt eure Geräteliste einfach ein – eine Zeile pro Gerät im Format Name, Adresse, Kanäle – und der Prüfer zeigt sofort, ob und wo sich Adressbereiche überschneiden.
Ein einzelnes DMX-Universum hat nur 512 Kanäle Platz. Bei größeren Shows mit vielen Movern, LED-Bars und Effektgeräten reicht ein Universum schnell nicht mehr aus. Tragt eure Geräte mit Kanalanzahl ein, der Rechner sagt euch, wie viele Universen (und damit DMX-Ausgänge bzw. Splitter) ihr braucht und wie die Geräte sich sinnvoll darauf verteilen.
| Gerät | Kanäle |
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Wie viele DMX-Kanäle ein Gerät braucht, hängt vom Fixture und seinem eingestellten Modus ab. Hier findet ihr grobe Richtwerte gängiger Gerätetypen zum Nachschlagen – und darunter einen Baukasten: Funktionen anhaken, die euer Gerät hat, und die geschätzte Kanalzahl zusammenstellen. Die genaue Belegung steht immer im Handbuch eures Geräts.
| Gerätetyp | Typische Kanalzahl |
|---|---|
| Einfacher PAR-Scheinwerfer (nur Dimmer) | 1–2 |
| RGB-PAR / LED-Scheinwerfer | 3–7 |
| RGBW-PAR / LED-Scheinwerfer | 4–8 |
| LED-Bar / Pixel-Bar | 6–48+ |
| Moving Head Spot (Basic-Modus) | 8–12 |
| Moving Head Spot (Full-Modus) | 16–24 |
| Moving Head Beam | 12–20 |
| Moving Head Wash | 10–18 |
| Scanner | 6–10 |
| Nebelmaschine (DMX) | 1–2 |
| Hazer (DMX) | 2–3 |
| Stroboskop | 2–4 |
| Lasereffekt (einfach) | 2–6 |